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データを見直したらこれかなというのを発見。
"追記" n匹モンスターがいる時のデータを (敵の行動回数の総和-戦闘数)/((n-1)*戦闘数) してみた。つまり2匹目以降の敵が全員乱数を引いて行動するかどうかが決まるという仮説の下での行動する確率ですね。 これを計算すると 2匹時 58/78=0.692 3匹時 61/2*47=0.649 4匹時 107/3*55=0.648 5匹時 63/4*25=0.63 6匹時 192/5*58=0.662 ちょっとばらつきがあるけど、だいたい2/3前後で揃ってるような気もします。2/3じゃなくて13/20とか11/16とか21/32かもしれないけど。 というわけで、仮説として ・行動速度が早い順に並べて1匹目は絶対行動、2匹目以降は2/3で行動するかどうか乱数を引いて決める を挙げておきます。遅い敵が行動しにくいデータが出たら先に行動回数が2/3の乱数をn-1回引いて決めてることになるけど、わざわざそんなデータを格納するより毎回乱数引くほうが処理的に簡単なんじゃないかな? "追記" 良く見たら仮説通りだとすると、例えば3-1:3-2:3-3は1:4:4になるはずだけど調査では贔屓目に見ても1:3:3までだよね。トータルでの行動率が2/3辺りになるとしても、もう少し違うのかも。今のところ確定的なのは ・素早さから計算した行動速度が敵に割り当てられ、一番早かった敵は必ず行動する ・2番目以降はなんらかの乱数にそって行動するかどうかが決まり、行動確率はだいたい2/3程度 ですね。先に行動回数が決まっててそこから早いのが動くのか、それぞれ乱数を引いて動くかどうか決めるのか、後ろほど行動確率が減衰するなんて説も出たのですが、これだとしたら調査するのは骨が折れるなぁ。
by harakuro_panda
| 2010-06-03 09:57
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