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もう少し逃げ関連の調査。
"追記" バラモス戦練習用のデータからラダドームまで進めてラダドーム南西の山地で出るスライムから1逃げ成功を6連続で確認。回数は少ないけどこの時点ですでに1/4^6=1/4096だからまぁ仮説の検証としては十分でしょう。やはり逃げ成功は出現地域ではなく出現モンスターに依存することが確定と言ってよいと思います。あまり起こらないので地味ですが、ここでのスライムの大群は逃げたほうが良いというのは新しい結果なんじゃない? 今度は素早さが明らかに違う敵から逃げミスった時の行動調査。素早さ150のメイジキメラなら良いデータがとれるでしょう。 一応調査結果のまとめ。太字は自分での調査、普通の文字はサイト巡回で集めた調査。 ・逃げるの成功率は25%,50%,75%,100%の順に逃げミスするごとに増える ・1逃げ成功確定に必要な条件は先頭キャラのレベル≧敵パーティ内のモンスターレベルの最大値+10 ・聖水、トヘロスの効果は地域に依存し、勇者のレベル≧地域レベル+5 ・地域レベルはほぼその地域に出現するモンスターのモンスターレベルの最大値だが、一部例外がある 一方わからないこと。 ・逃げミスした時の敵の行動回数とどの敵が行動するか メイジキメラの出るルビスの塔なら1逃げ確定にはLv40以上必要なので、RTAのデータがある人はちょっと調査をお願いします。メイジキメラを含む敵から逃げミスした時の最初の行動者がメイジキメラになりにくいかどうかが気になるところです。 "追記" 思ったほどメイジキメラ+それ以外が出ないな。まぁはぐれメタルも同じ素早さなのが救いか。少しだけデータを上げておきます。 ラサメ メラサ メ(ラサ) メ(はラサ) メララ(メ) は(ララは) ははメメメ(は) メラメ(ラ) メラ ははラ メは ははラ(ラ) はラサ(ラ) メラ(サ) メラサ メメララ メメラ(ラ) メはメイジキメラ、ラはラゴンヌ、サはサタンパピー、はははぐれメタルです。左から順に行動した敵で、括弧内は未行動だった敵。圧倒的にメが先頭なのを考えると ・一番行動速度の速い敵がまず行動する はたぶん確定じゃないかな。後は残りから行動速度の早い順に数体行動するのか、それとも早い順に乱数を引いて行動するかどうかが決まるのか。もっとサンプルを取ってメメラ(ラ)みたいなのが多いかどうかがわかればどっちかわかるんだけど。
by harakuro_panda
| 2010-06-02 21:17
| DQ3
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