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一方こっちはよくわからん。とりあえずデータだけさらしておきます。
"追記" 1-1 1 2-1 24 2-2 54 3-1 8 3-2 17 3-3 22 4-1 4 4-2 11 4-3 24 4-4 16 5-1 1 5-2 3 5-3 7 5-4 10 5-5 4 6-1 0 6-2 4 6-3 11 6-4 16 6-5 17 6-6 10 一応見方を言うとa-bはa匹中b匹行動したことをあらわします。1-1なんかがあるのはスライムが逃げて数が減ったりしたからです。とりあえずわかることは ・最低でも1匹は行動する ・2,3匹の時は行動する敵の数が多い場合ほど確率が高く、4匹以上では途中でピークをむかえて全員行動する確率は下がる ですが、具体的にどんな確率で行動数が決まってるとは言い難いですね。ざっと見た感じだと全体の3/4程度が行動する確率が最も高いけど… 一応考えていた仮説は 1、1匹行動するたびにもう1匹行動するかどうかの乱数を引いて決める 2、乱数を引いて行動数が決まり、モンスター数がそれより少なければ全員行動 3、今のモンスター数に対して乱数を引いて行動数が決まる だったのですが、1ならa-(a-1):a-aが一定になるはずですがそうではなく、2なら4匹の時は4-3がピークなのに5,6匹の時はそれぞれ5-4,6-5がピークなのでこれもいまいち。でも3だとするとちょっとデータを取る以外に妥当な解は出てこなそうだなぁ。データを取る面倒さを考えると全体の3/4程度が行動する確率が最も高いとだけ覚えておけばいいのかも。 "追記" ついでにスライムと大ガラスが同数いた時の行動数も書いておきます。 1匹ずつ 1-0:0-1:1-1=4:4:28 行動数比4:4(32:32) 2匹ずつ 0-1:0-2:1-0:1-1:1-2:2-0:2-1:2-2=1:0:1:1:2:1:1:5 行動数比8:7(18:17) 3匹ずつ(一方が0は無かった) 1-1:1-2:1-3:2-1:2-2:2-3:3-1:3-2:3-3=1:6:3:1:4:1:4:7:9 行動数比55:52(82:79) 括弧の中は全員行動した時の行動数も足したものです。とりあえずややスライムが多いとみていいのかな?そもそも素早さ4と6の差でどの程度行動速度に差が出るのか知らないけど。 スライムが多いとなると素早さとの関連は無いのかもしれないな。1匹だけ明らかに素早いのが出る地域で試せば補完ができるんだけど、どこがありましたっけ?
by harakuro_panda
| 2010-06-01 22:54
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