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ここにあったダメージ計算式の転載。
[x]をxを超えない最大の整数、 ダメージ=[(攻撃力-[守備力/2])×(128+<-29,25>)/256] で決まる。ただし 攻撃力-[守備力/2]≦攻撃力/8 の時は ダメージ=<0,[攻撃力/8]-1> で決まる。 例:バラモス バラモスの攻撃力は240なので 240-[守備力/2]≦240/8 にになるためには守備力420以上が必要。 例:ボストロール ボストロールの攻撃力は180なので 180-[守備力/2]≦180/8 になるためには守備力316以上必要。 ところが上記の例を満たすとダメージ分散が増えてしまうため、その値を超えない程度でギリギリにしたほうが最大ダメージが減って安定する。
by harakuro_panda
| 2010-05-23 23:54
| DQ3
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