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今の実力だと3:30切れるかも怪しいのでこれは特に応募もせず。この3人なら2年前に出した3:09:59(名前入力時から測定)よりもいいタイムが出そうですね。
ちなみに2年前はこんな感じに進んだみたいです。 以下は大会時にピラミッドまでを安定させるために取った安全策のメモ。DQ3はの運ゲーポイントはピラミッド(およびバハラタ周辺)とメタル狩りとバラモスなので、この中では策次第で安定させられるピラミッドをどうするかが興味深いと思われます。 通常の進行だと アリアハン→レーベ→なじみの塔→レーベ→いざないの洞窟→ロマリア→アッサラーム(→イシス)→ピラミッド→イシス→… ですが、2年前は アリアハン→岬の洞窟→なじみの塔→レーベ→… としました。これによって起こるのは 1、岬の洞窟経由にすることでLv1の間にフロッガーや人面蝶と戦わずに済む 2、回収できる宝箱が増える 3、戦闘階数が増えて経験値が貯まる 4、2,3分程度余計に時間がかかる が挙げられます。 まず1では岬の洞窟では大アリクイ以下の敵しか出ないため、経験値効率をほとんど下げることなくLvを上げられます。ここで死者が出ても全滅はまずありえませんが、Lv2になる前に死者が出るとピラミッドまでにLv4に届かせることは難しくなるためLv1から2に上げる際の安定度は重要。 次に2によって大幅に序盤の戦力が上がります。具体的には旅人の服、56G、32G、木の帽子、素早さの種が回収可能であり、またキメラの翼が1個不必要になります。これだけでも守備力+10を得られますが、さらにレーベで買い物するだけの金銭的余裕が生まれるため、革の鎧などを買うことによっていざないの洞窟でのお化けアリクイなどでも死者が出るのを防ぐことができ、またまともにいざないの洞窟で戦っても死なないためLv5まで上げることも余裕を持って狙うことができます。 3はルート的に長くなるので当然、副作用としてMPが不足するためなじみの塔で宿に泊まることが必要になりますが。 4も安定策を取ったための当然の遅れ。ただピラミッドで全滅した場合のロスは5分程度であることを考えると、2,3分でそのロスする確率を大きく抑えつつバハラタまででも守備力が上がる恩恵を受けられることを踏まえれば十分に戻ってくる投資だと思います。 他に考えられる安定策はカザーブやノアニールに先に向かって防具を回収することが挙げられますが、これを行うとバハラタ周辺で戦う時にスタミナの種で上げた体力分のHPが初戦では得られないといったデメリットも存在するため、メリットになるかどうかは微妙です。バハラタ周辺では勇者の鋼の鞭による打撃が生命線になるため、ここで低HPで行くのは安定度に大きくかかわります。 さて、2年前の大会時のプレイが引退作にしても良いと思えるようなものだったためそれ以降DQ3はやってなかったけど、大会があるなら復習にちょっと動かしてみるかな。
by harakuro_panda
| 2010-05-16 16:21
| DQ3
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