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中盤を改良したら美し草が余りそう。アモール北の洞窟の美し草はいらないかも。
続きはムドー3の後から。 レイドック ・王様から 雷の杖 ダーマ 主人公 僧侶 ハッサン 武道家 ミレーユ 魔法使い チャモロ 魔法使い バーバラ 魔法使い 1戦したら 主人公 遊び人 バーバラ 僧侶 ・B2地面 小さなメダル ・B2宝箱 命の木の実、不思議な木の実 モンストル ・中央地面 小さなメダル ・左の家 小さなメダル アモスと会話 北の山 ・頂上地面 理性の種 モンストル 宿に泊まって獣アモス戦に負ける アモス邸でアモス加入 ダーマ アモス 武道家 地底魔城 ハッサンが回し蹴りを習得したら ハッサン 僧侶 アモスが回し蹴りを習得して7戦したら(アークボルトで熟練度は入っているか?) 主人公 踊り子 ハッサンがスクルト、アモスが正拳突きを習得したら ハッサン 戦士 アモス 戦士 ミレーユ 無職 チャモロ 無職 バーバラ 無職 以降はアモス、ハッサン、ミレーユはしばらく固定、バーバラはボス戦に、チャモロは雑魚戦に使用する 区間によって精霊の鎧をバーバラとチャモロで使い分ける 試練1までに主人公が踊り封じを覚えるよう雑魚はある程度イオラで蹴散らして進む アークボルト アハミバで入る *防具屋 魔法の盾2(金が無ければ1) ブラスト戦 3連戦終了時にミレーユのMPが40程度残るようにしたい *2F左樽 小さなメダル スコット+ホリディ戦 王様と話して訓練場へ ・訓練場壺 小さなメダル ブラスト戦 旅の洞窟 アハミチで入る ホラーウォーカー+格闘パンサー戦 テリーVSドランゴイベント *B3宝箱 バトルアックス *B2宝箱 580G アークボルトでフラグを立てたら旅の洞窟を抜けて先へ進む 洞窟先の北の上の家 *棚 小さなメダル 西の階段から上の世界へ カルカド東の洞窟 *B1宝箱 小さなメダル カルカド 井戸の中の男、右下の家の女、下の教会のシスター、左の家の爺、武具屋の戦士と会話してフラグを立てる *左上の家 小さなメダル ひょうたん島に入る前にアハミバに並び変え ひょうたん島 マスターと会話して幸せの国へ 幸せの国 ジャミラス戦 ゲントをアモスに持たせて命を大事にで回復させてる間にスカラとスクルトで固める ハッサンとミレーユはスカラスクルトを使い終わったらガンガンと命大事に、バーバラはルカニも使い終わったら命大事にでオート戦闘 勝ったらひょうたん島に戻る ひょうたん島 *酒場左樽 小さなメダル サンマリーノからホルストック北の関所へ 北の関所 ・壺 小さなメダル 戦闘数が足りてればホルコッタに入ってエンカウントキャンセル ホルストック ・台所壺 小さなメダル、不思議な木の実 王様と会話して王子探しイベント 洗礼の祠 王子が逃げたらホルコッタへ ホルコッタ ・宿屋右樽 小さなメダル ・左上の家 小さなメダル ホルストックに飛んで洗礼の祠へ アハ主バで入る 洗礼の祠 試練その1戦 踊り封じでメダパニダンスを封じたら呪文使うなでオート ・B2宝箱 チェーンクロス 試練その2戦 1発目が誰に来るか見極めるために後列は防御、以降は集中されるそのキャラをスカラで固めつつ殴る ・B4宝箱 小さなメダル、鉄の胸当て 試練その3戦 バーバラは絶えずスクルトを使い続けながら主人公が回復、他の2人で殴って倒す ホルストック ・王様から 魔法の鍵 王子の部屋から出てピエール加入 ・左上芝生 小さなメダル ホルコッタ南西の井戸 井戸招き戦 アハミチでガンガンで戦えば2ターンで終了 クリアベール ・左下の家 小さなメダル ダーマ ハッサン 僧侶 アモス 僧侶 ミレーユ 踊り子 バーバラ 僧侶 ピエール 僧侶 主人公 遊び人 地底魔城 ハッサンがザオラル習得まで稼ぐ ダーマ ハッサン 戦士 バーバラ 無職 テリー加入後はいまいち稼ぎ所が難しかったのでここで稼ぐことに。ハッサンの成長が早すぎてベホマを習得させるために戦う場所が無いことと、ピエールには最後までにベホマを覚えさせたいからこのタイミング。 ドランゴ加入後にカルカド周辺で稼ぐのと比べると、稼ぎやすくまたレベルが上がって中盤の逃げなどが楽になる反面、副作用としてキングスのベホマとドランゴの正拳突きが無くなる。キングス加入後まで後回しにできるかは、ハッサンのレベルがどうなるか調査する必要あり。ハッサンLv22でも稼げるゲントやモンストル周辺は敵のHPが高いので、地底魔城で稼げるうちに稼いでしまいたい。 このくらい稼いでおくとデュラン戦前に遊び人を極めると思われる。
by harakuro_panda
| 2010-02-17 23:59
| DQ6
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