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・大会型
・大会は現在のインターネットで数十人程度?の動画配信レベルまで出来るらしい 大会の需要は私が思っていたよりもあるのかもしれません。まとめ役さえいればですが。 動画配信については著作権の問題もあるので保留。 ただ、これはこれで楽しいのですが、マイナーゲームでは実行できない解決法は出来れば避けたいです。 ・宣言型 事前に宣言した日のプレイでタイムを競うタイプ。 日付を決めてしまうと自由にゲームが出来なくなる&都合をあわせるのが大変なので、いつやるかは宣言する方が楽でしょう。ただ宣言する頻度によっては従来のものと変わらなくなる恐れもあり。 ・アベレージ型 数回連続で行なった記録の平均を取るタイプ。 冒険がほぼ出来なくなるので安定型に近そう。 私は今度試してみようと思います。 ちょっと忙しくて簡単なまとめになってしまっているので後でもう少し追記するかも? 皆さんさまざまなご意見をありがとうございました。 "追記(返信のみ)" > いとさん 僕は今のところ観客のことは考えてないです。僕は動画配信には否定的な立場ですし、文字中継は(少なくとも僕は)一人でやるのは結構負担が大きいので、駆け引きまで伝わるようなものは出来ません。駆け引きはレポートでかけますが、それならそもそも観客を気にする意味が無いですよね。 5月祭にのせるというのはどういう意味でしょうか?僕はゲー研の所属ではないので五月祭は見に行くだけです。裏の時間でプレイして欲しいという意味なら、残念ながら見に行く予定なのでそれは出来ません。 > のなすけさん もしかして大会以来かな?お久し振りです。 何を持って新記録以外評価しない風潮だとするかにもよるのですが、(DQ3,5以外も含めて)○○さんが自己記録、あるいは世界記録を更新したというニュースを取り扱った日記はたまに見ますが、毎回安定してクリアできる人のことが書かれた日記や、そのような記録を取り扱っている場を見たことがありません。 DQ5でも、コメント数=評価では無いとはいえ、自己記録更新以外の時のプレイ日記に対して賞賛のコメント等がつくこともあまり無いのではないでしょうか? 口には出さなくとも互いに心の内で評価しあっているのかもしれませんが、そのことが取り扱われないのはニュースバリューが無いからだというのも事実なわけで、安定プレイが大会時以外で評価されているとは僕は感じません。 ある程度の目標タイムの目安がつけば面白そうですね。他人と競わなくても駆け引きが生じるのも面白そうです。良い意見をありがとうございます。 "追記2" おてうさんは大会≒RTA派みたいですね。 大会の楽しさは去年のWEB大会に参加していますし充分わかるんですけど、敷居が高くなると思うんだよなぁ。特にいっせいに集まっての大会だと地方参加者は厳しくなりそうだし。 そのまま大会に持ち込めるようなラインが僕の望むラインに近い事は確かなんですが、もう少し気軽にどのゲームでも出来る方法が欲しいと感じます。 "追記3" 右弐さんも大会が念頭にあったようです。おてうさんや右弐さんは過去に企画、参加した大会も多いですし、周りに魅せるプレイがRTAの本質のように感じているのかもしれませんね。その辺りの感覚が僕とは違うので、目指す所もおのずと異なるのでしょう。 時間的余裕さえあればより安定性が求められる複数回のTAを行うのがよさそうですね。 安定的に早いプレイヤーが着々とリードを作っていくなかで、差をつけられたプレイヤーが思い切ったリスクをとりタイムを縮める、という逆転性も私には魅力的にうつります。 ただ観客を前提とするならば、彼らを長時間ひきとめることは難しいかも? 追記 アベレージ型RTAについての提案ですが、5月祭にのせるなら 1回目:10時~ 2回目:15時~ もしくは複数日に分けるという形がありそうです また、他プレイヤーのタイムを公開するかどうかという問題がでてくると思いますが、私は公開したほうが面白いと思います こんにちは。のなすけです。ご無沙汰しております。
本記事とそれにたいするコメントを読ませて頂きました。 今更コメントもどうかと思いましたが一応。 私は「ホームラン狙いで出された記録しか評価されないような風潮」を特に感じていません。(ひょっとして自分だけ?) 腹黒パンダさんはどの辺りでそれを感じているのでしょうか? 確かに現在「最速タイム」をだすことを目標にしている人が大多数ですが、だからといって「最速タイム」以外が評価されないかというとそうでもないと思います。少なくともドラクエ5では。 リセットなしの方法は、アマプレイヤーさんがアベレージ型を提案していますが、私も1つ。 例えば、これから1発勝負RTAを週1回ペースで7回(ここの頻度・数は適当に)行い、宣言タイム(7時間とか6時間半とか)相手に勝ち越す(この場合4勝)ことを目標にするというのはどうでしょうか?この方法なら、どんなに運が爆発して好タイムを出しても1勝は1勝ですし、リタイアの場合も1敗で簡単に処理できます。展開によっての攻め守りの選択もありますし、レポートとしてもおもしろいと思います。
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