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中盤の錬金手順が変わったのと共に道具管理も変わったので、チャート書き中。
ついでなのでいつか書こうと思っていたメタル狩り中のレベル別与ダメ表も執筆。第一次メタル狩りだけで400行を超えるとか、まぁ頑張って書いたと言ってよいでしょうw 2,3次も書いたことでギラのダメージ範囲の変化とかもやっと把握できた。骸骨の落とし方が意外と難しくなりがちなので、これは価値があったかも。書いてる途中で1ターン目にザキで減らすよりもためといてバギで次にまとめて落とすのはどうだろうかとか思って調べてみたら、乱数が広いせいで確定にはならないことが判明、悩ましい。4匹のうち1匹を落とすためにザキを使うならためといて次にバギ(マ)でまとめてってのはあると思うけど、雷光なりが外れた場合に聖水を投げる必要があるのを考えると難しいところ。他に何か良い手は無いものか? 後は船入手後のデータから流しつつアイテム管理、歩数がいらなくなったから怒りのタトゥーを先回収に戻したり、剣士像の洞窟に飛ぶ回数を減らしたり。バトルアックスの扱いだけちょっと計算してみる必要があるかも、アルゴ戦のみの使用になるなら初めから装備させずに石の斧のままにしておく手も無くは無い、打点が下がることで撃破にどの程度影響があるのだろうか? 調査はオークニス着まで終了。ドルマゲスは練習を積んだから特に問題は感じないけど、ゼシカの難易度がけっこう上がった気がする。ライデインに頼れないことと、主人公の守備力が40近く落ちているので特にシャドーを呼ばれた後の蓄積が気になる。練習するのはドルマゲスより楽だから、ここは少し練習を積んでおくべきかも。 やった仕事はこんなところか。早くなったというよりはインテリ眼鏡や鉄の盾を切る合理的な理由をこじつけただけの気もするけど、それでも遅くはなっていないのでいいでしょうw
by harakuro_panda
| 2012-07-22 23:20
| DQ8
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