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関係ないけど、DQ9RTAでビタリ山のクエストで手に入る宝の地図を利用した地図法でメタル狩りが安定したりしないのかな?地図法に詳しくないから適当なこと言ってるかもしれないけど、種ドロップが安定するってことはモンスターのポップが安定するわけだから後は確実にメタルが出るパターンを見つけるだけだと思うんだけど。それともセーブデータを作る時の初期値が何か関係するからRTAじゃできないんだろうか?
地図法が噂になった当時から気にはなっていたからもう1年以上前から思ってたけど、自分で試す気がしないw 昨日の続き、中断2。 10:00(2:21:12) フォロッド兵撃破 18:54(2:30:06) フォロッド城からくり兵撃破 29:48(2:41:00) マシンマスター撃破 32:52(2:44:04) デスマシーン撃破 52:41(3:03:53) あめふらし撃破 1:11:44(3:22:56) 洞窟魔人撃破、1負け 1:29:19(3:40:31) ユバールの儀式ムービー開始 1:36:10(3:47:22) ダーマin?、石版をはめた瞬間 1:51:49(4:03:01) 第二区間終了 ミスとか運とか ・デスマシーンはマジックバリア無し ・洞窟魔人1ターン目に洞窟魔人と踊る宝石の攻撃が両方マリベルに当たって死亡 ・その後装備を外しているのを忘れてガボが薬草を使うはずがステテコパンツを使ってしまい主人公も死亡、そこで自殺 ・現代グリンフレークの石版を回収し忘れ、石版はめで足りないことに気づき、どこを忘れたのか考えながらフォロッドの占い師の所へ向かう途中で気づく ・ダーマinの正しいタイミングがわからないのでとりあえず石版をはめた瞬間にしておいた、これっていつなの? 前回のあめふらし~儀式ムービーが35:31に対して今回は36:38、内容の差は 前回 ・洞窟魔人戦で主人公が死んで時間がかかる ・この区間でまだらくも糸を買っていない 今回 ・洞窟魔人で全滅 ・石版探し ・鉄の爪がある となっている。今回のロスは洞窟魔人戦までに潜りなおすのが1:30ほど+自殺までの無駄時間1minほど、石版探しは1minほどで3:30ほどのロスと思われるので、前回は主人公が早期に死んだだけで2minもあったのか?鉄の爪だけでそこまで早いとは思わないけど。 やっぱりここで1:50は切りたい、と言うか全滅さえしなければ切れそうだね。ある程度の記録を狙うなら合わせて4:00は切らんと話にならないな。 全滅した割には前回と比べて1minしか遅れていないので、細かい差に加えて悪魔の壺を採用したのはよかったのかもしれない。からくり兵も1匹減らして悪魔の壺2にするって手もあるのか?デスマでキーファ10にするにはからくり兵1で十分、後14expだけ稼いでからくり兵1悪魔の壺2ってのも十分あるような気もする、14expならエンゴウで稼げている可能性もあるからその場合は稼ぎ無しで行けるな。 改善案 ・ブロンズナイフをフォーリッシュで売ったらフォロッド兵でも打点が下がるのを忘れていた、撃破までが変わるならまだ売らないほうが良さそう、金は55Gほど余っているはず ・悪魔の壺で経験値稼ぎを後回しにしたらデスマシーン戦でマリベル10にならなず、ホイミが未収得で困った、今日のデスマが厳しかったら少なくとも死者は出たと思われるので、もう少し主人公に回復をまかせるなりしてマリベルの薬草の使い方を考える必要あり ・悪魔の壺1の場合、どうせマリベル10にならないなら62expはあめふらし~洞窟魔人で稼げば打点が大幅に上がっていて早いのでは? ・マリベルは一部の装備を外さなければ今日みたいな死に方はしないはず、低確率でも網タイツくらいは装備させた方がいいかも?要計算 ・ボス戦のターン数把握は当然やるべき お、いいことを思いついたかもしれない。主人公8から戦わなければデスアミ撃破でキーファ9まで後15expに対して、悪魔の壺2コースなら雑魚からの必要経験値は14exp。デスアミ撃破でキーファ9になるかどうかを見て、ならなければ後1戦とすれば暗算もサボれる。1expの差が気にならないわけではないけど、特に中断無しの通常のRTAをするなら手間を省いて体力を温存するのも大事なこと、これがベストな気がする。理論上は半々程度でキーファ9になるはずだし。
by harakuro_panda
| 2011-02-22 21:49
| DQ7
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